Реклама

Оцініть будь-ласка сайт
 


Ігри на мислення



«Побудова повідомлення за алгоритмом»

Автор 

Мета: розвиток аналітичного та синтетичного мислення, вміння буду­вати причиново-наслідкові зв'язки.

Учасники гри домовляються, що, розповідаючи про якісь відомі події, запропоновані ведучим або вибрані ними самими, будуть чітко дотримува­тися певного спільного для всіх алгоритму.

Алгоритми можуть бути різними. Наприклад: факт (що відбулося) — причини — привід — супровідні події — аналогії та порівняння — наслідки. Це значить: про що б не йшлося, оповідач повинен обов'язково фіксувати всі моменти саме в цій послідовності. Можна користуватися алгоритмом Цицерона: хто — що — де — чим — навіщо — як — коли. Можна розроби­ти власні алгоритми. У деяких повідомленнях відповіді на деякі пункти мо­жуть не мати змісту (наприклад, в описі стихійного лиха — пункти «хто» і «навіщо» можна випустити).

На початку ці алгоритми повинні бути написані на картках і знаходити­ся перед очима кожного учасника гри. Надалі вони, інтеріоризуючись, пе­ретворюються в автоматично діючий спосіб пізнання будь-якого явища

Прочитано 11578 разів Останнє редагування Понеділок, 03 жовтня 2011
Вадим Дудченко

Email Ця електронна адреса захищена від спам-ботів, Вам потрібно включити JavaScript для перегляду

Медіа



Реклама

Оцініть будь-ласка сайт
 


Реклама GOOGLE