Задається будь-який предмет, наприклад, «стовп». Змінюючи якусь його ознаку, необхідно утворити з нього якомога більше інших, нових предметів. Наприклад, зробивши його порожнім, використати його як трубу; або, зробивши його конусоподібним, використати його як спуск для катання на лижах. Перемагає той, у кого найбільше подібних змін ознак предмета.
Ігри на уяву
Почергова зміна ознак предметів
Автор Вадим Дудченко
Вадим Дудченко
Email Ця електронна адреса захищена від спам-ботів, Вам потрібно включити JavaScript для перегляду