Реклама

 



В новой игре автор BioShock ставит желания и нужды персонажа во главу угла

Неділя, 12 квітня 2015 Автор  Вебмастер
Game Informer сумел-таки вытащить из Кена Левина (Ken Levine) чуть больше пары слов о его новом безымянном проекте. И теперь стало известно, что создатель BioShock явно намерен добиться своеобразной эволюции своих прошлых творений, сделав персонажей еще более правдоподобными.

Как подмечает сам разработчик, раньше геймерам предлагался выбор, однако в конце концов любое решение приводило к одному из двух предопределенных исходов. В новой же игре Левин стремится избежать этой «двойственности», поскольку чем менее герой чисто белый или чисто черный (оставьте расистские шутки при себе!), тем более реалистичным он выходит. И тем сложнее становится его взаимодействие с игроком.

Чтобы получить интересного протагониста, девелопер в первую очередь концентрируется на его увлечениях, желаниях и потребностях. Тогда как пользователю дается возможность способствовать реализации этих желаний и потребностей. Хотя с тем же успехом он сможет сделать и ровно наоборот или вообще проигнорировать их.

Левин убежден, что подобный подход к персонажам вполне органичен и обязательно сработает. В данный момент геймдизайнер создает «довольно системную» игру, и в этой системе чувства героев по отношению к вам будут постоянно меняться, становясь то лучше, то хуже. Тем не менее главными все равно будут оставаться его желания и потребности, именно они будут определять сущность человека, его мотивацию, а не, скажем, цвет кожи, религиозные убеждения или пол.

Powered by Web Agency
Прочитано 383 разів

Медіа

Powered by Web Agency



Реклама