Але нарешті бос команди Брайан Фарго (Brian Fargo) усвідомив, що довше мовчати було б зовсім непристойне, і накатав пояснення-пояснення в блозі. За його словами, зараз у девелоперів дуже жаркий час, особливо у нього, у Брайана. Він хоче закінчити з сценарієм в жовтні, так що часу на спілкування зовсім немає.
Проте Фарго все ж знайшов декілька хвилин, щоб розповісти, чому так важливо закінчити з текстами саме зараз. Уся фигня в тому, що без сценарію неможливо приступити до безпосередньо створенню геймплея. А сценарій їм потрібний не будь-ким, а кращий.
І у них це виходить. Тому що такої різноманітності ситуацій і способів рішення проблем, як в Wasteland 2 гравці не побачать ніде. До того ж усі автори повні рішучості зробити гру як можна серйознішою і дорослішою. Бо похмура атмосфера постапокаліпсису не розташовує до попсовості.