
Питчфорд привів в приклад Borderlandsяка вийшла в 2009 році і довела, що нову інтелектуальну власність можна запускати у будь-який час так само вдало, як і інші проекти його студії. "Одна з причин засилля сиквелов в тому, що гравці справно за них платять. Я ніколи цього не розумів- розповів глава Gearbox. - Ми випустили першу частину Brothers in Arms у березні 2005 року і продали 3,2 мільйона копій. У кінці 2005 року у продажу з'явився Xbox 360, так що це був справжнісінький кінець покоління. А знаєте, що ще випустили в першому кварталі цього ж року? God of War. Тому ви можете робити нові ігри у будь-який час. Вам просто треба робити те, що сподобається людям
Також Питчфорд призвав розробників робити оригінальніші ігри: "Багато студій дивляться на гігантів індустрії і намагаються повторити їх успіх. Це не найгірша ідея, особливо якщо у вас вистачить таланту на подібне. Але це усе дуже схоже на магазини, де продається тільки ванільне морозиво - рано чи пізно ви захочете чогось іншого. А тепер уявіть, що Call of Duty - те саме ванільне морозиво, а Electronic Arts продовжує розкручувати цей бренд, щоб заробити ще більше
Втім, Gearbox Software і самі не гребують сиквелов. Нагадаємо, до друку вже відправлена друга частина тієї самої Borderlands. Крім того, студія зараз працює над четвертою частиною Brothers in Arms, а також Aliens: Colonial Marines - оригінальною грою, в основі якої, проте, лежить популярна ліцензія.