
У інтерв'ю виданню Edge Кейдж розповів, що Beyond: Two Souls не розважатиме гравців. "Я не хочу розважати гравців. Я мрію дати їм новий сенс. Мені не треба випробовувати їх пальці. Я хочу кинути виклик їх розуму. Моя мета - здивувати людей, дати їм те, чого вони не знають, але дуже хочуть. Я прагну створити подорож, насичену різними емоціями", - заявив засновник Quantic Dream.
Із слів Кейджа можна зробити висновок про те, що Beyond : Two Souls стане логічним розвитком ідей, закладених в Fahrenheit і Heavy Rain. Таким чином, гра стане ще ближча до фільмів, а участь користувача в процесі в основному зведеться до споглядання того, що відбувається на екрані. Добре це або погано - кожен вирішує сам. Але успіх Heavy Rain показує, що у концепції Кейджа хапає прихильників.
Нагадаємо, що Beyond: Two Souls анонсували на виставці Е3 2012. Гра вийде на консолі PlayStation 3 наступного року. Головна героїня Beyond - дівчина, що уміє спілкуватися з потойбічним світом. Сценарій Two Souls охоплює 15 років з життя героїні, насичених різними, частенько трагічними, подіями.