
У основі Everybody's Gone to the Rapture лежить відкритий ігровий світ, який можна перетнути по діагоналі приблизно за двадцять хвилин реального часу. Хоча в грі і не буде елементів шутера або екшену, гравці зможуть більше взаємодіяти з довкіллям в порівнянні з Dear Esther, а усі їх вчинки впливатимуть на ігровий всесвіт, інших персонажів і їх дії. Як і в попередньому проекті, розробники роблять ставку на переказ історії і пропонують нам провести останню годину перед кінцем світу в Шропшире - маленькому сільському містечку. Зрозуміло, що за одне проходження гравець зможе побачити тільки частину подій, що відбуваються в місті і околицях, тому розробники роблять упор на дослідження світу і погляд на події, що відбуваються, з різних сторін. "Думаю, коли люди грали в Dear Esther, вони випробовували погане передчуття. І мені насправді хотілося б створити світ, при попаданні в який у вас виникає почуття того, що там щось відбувається. Саме тому, що там дійсно щось відбувається", - розповів глава студії Ден Пинчбек у інтерв'ю порталу Beefjack.
Відомо, що в грі буде шість персонажів, проте хто вони насправді - доки не дуже зрозуміло. "Вони швидше схожі на відбитки пам'яті тих людей, які жили тут раніше, - продовжує глава Thechineseroom, - Ми доки ще роздумуємо над тим, як їх краще представити гравцям, у вигляді повноцінних персонажів або чогось символічнішого".
Everybody's Gone to the Rapture, яка створюється на движку CryEngine 3вийде ексклюзивно для PC наступного року.