Реклама

Освітні питання

Добавлено 02 серпня 2018
mon-zaproshy-vish-Для участі в конкурсі необхідно пройти безкоштовну реєстрацію на сайті «Innovation – 2018» Міністерство освіти і науки запрошує заклади вищої освіти та...
229
Добавлено 02 серпня 2018
mon-plany-blsh-shiМіносвіти та Національний музей «Меморіал жертв Голодомору» домовились про співпрацю Міністерство освіти і науки та Національний музей «Меморіал...
206



Рон Гілберт розповів, чому з пригодницькими іграми нічого не станеться

Четвер, 05 липня 2012 Автор 
imageРон Гілбертавтор Maniac MansionMonkey Island і DeathSpankу інтерв'ю порталу IGN розповів, за що він любить пригодницькі ігри і чому вони все-таки ніколи не помруть. "Я люблю пригодницькі ігри тому, що вони насправді досить повільні і вдумливі- признався Гілберт. - У них зовсім небагато стрільби або екшену. Вам доводиться буквально прокладати собі шлях через гру. І ви вимушені думати. У таких іграх один з самих кращих моментів для мене - це коли я просто сиджу, намагаючись розгадати чергову головоломку і просунутися далі". Окрім ігрової механіки, Гілберт високо цінує історії, що лежать в основі ігор. По словах геймдизайнера, створення ігрового світу і історії - його основні пріоритети в роботі над новими проектами. "Історія - головне. Коли я працюю над новою грою, я завжди розпочинаю із створення світу - ще однієї дуже важливої речі. Наприклад, причиною створення світу Monkey Island стала моя любов до атракціону "Пірати Карибського моря" - він мені настільки подобався, що я хотів залишитися там жити. Після того, як світ готовий, я, як правило, приступаю до роботи над історією, і тільки потім вплітаю в історію різні головоломки. Тому що в пригодницьких іграх головоломки допомагають рухати оповідання вперед

Гілберт також відмітив, що пригодницький жанр зовсім не помер, незважаючи на постійні розмови про це. "Я за нього не хвилююся. Думаю, зараз безліч жанрів запозичили елементи пригодницьких ігор- пояснює геймдизайнер. - Наприклад, L.A. NoireМені здається, багато хто вважає її пригодницькою грою саме тому, що в ній є багато характерних елементів. Тому я не думаю, що жанр пропаде. У його основі лежать історії і персонажі. Людям подобаються такі речі". Зрозуміло, не обійшлося і без питання, яке давно хвилює прихильників серії Monkey Island, - чи буде продовження? Проте тут оптимізму у Гілберта дещо зменшилося. "Мені б дуже хотілося зробити продовження. На жаль, права на серію належать не мені, а LucasArts- поскаржився геймдизайнер. - Навіть якщо я зберу за допомогою Kickstarter 30 мільйонів доларів, сумніваюся, що LucasArts продасть права мені

Зараз Рон Гілберт працює над своїм платформером The Caveякий побачить світ наступного року. Крім того, разом зі своїм старим подільником Тімом Шейфером вони продовжують робити Double Fine Adventure - справжній класичний квест, збір коштів на розробку якого притягнув чималу увагу до інтернет-сервісу Kickstarter.

Прочитано 1604 разів
Вадим Дудченко

Email Ця електронна адреса захищена від спам-ботів, Вам потрібно включити JavaScript для перегляду

Медіа



Реклама

Освітні питання

Добавлено 02 серпня 2018
mon-zaproshy-vish-Для участі в конкурсі необхідно пройти безкоштовну реєстрацію на сайті «Innovation – 2018» Міністерство освіти і науки запрошує заклади вищої освіти та...
229
Добавлено 02 серпня 2018
mon-plany-blsh-shiМіносвіти та Національний музей «Меморіал жертв Голодомору» домовились про співпрацю Міністерство освіти і науки та Національний музей «Меморіал...
206


Реклама GOOGLE