Коли мова зайшла про те, що зараз відбувається на ігровому ринку, стриманого Дэвида прорвало. Він заявив, що потенціал ігор використовується далеко не повністю. "Це фантастичний спосіб взаємодії автора і споживача- сказав він. - З ним можна робити абсолютно божевільні речі - речі, неможливі більше ніде. Кіно дивляться пасивно: ось історія, тобі її розповідають. Але коли ти в грі, ти сам розповідаєш історію, сам вирішуєш, що буде дальший. Це приголомшливо! Шкода, дуже небагато намагаються робити такі ігри
Дэвид на цьому місці пояснив, що не мав на увазі обов'язково Heavy Rain. Він привів в приклад грі Journey від студії Thatgamecompanyі тільки після цього почав пророкувати. "Індустрія помре, якщо творці ігор не шукатимуть нові шляхи, не пропонуватимуть нові ідеї і займатися, не обов'язково серйознішими, але глибшими речами- віщав творець Heavy Rain. - Стріляти в монстрів добре, завжди буде добре, і завжди такі ігри матимуть успіх - але як щодо дати гравцеві що-небудь ще? Нехай у них буде можливість вибору!
Смерть ігрової індустрії від недоліку нових ідей - доля сумна. А ви як вважаєте, чи серйозна ця небезпека? Чи прав у своїх побоюваннях Дэвид Кейдж - чи дійсно в індустрії відчайдушно бракує нових ідей?