
Усе це дуже схоже на технології, які нещодавно анонсували виробники консолей. SmartGlass від Microsoftзв'язка PS3 + PS Vita у Sony і Wii U з її сенсорним геймпадом-планшетом пропонують схожі можливості для взаємодії гравця з віртуальним світом. Проте Боулінг вирішив піти дещо далі і спробував поєднати віртуальний світ гри із справжнісінькою реальністю. "Ви грали в Human Element, і ваш персонаж отримав травму- пояснює Боулінг на прикладі ігрової ситуації. - Ви поранені і вам потрібно медичну допомогу. Ви обмірковуєте ситуацію і розумієте, що в грі шукати медикаменти занадто небезпечно. Але при цьому згадуєте, що у реальному світі усього лише в декількох кілометрах від вас є справжня аптека. Ви відкриваєте Human Element на своєму iPad і підключаєтеся до навігаційного сервісу Google Maps чи соціальній мережі з функцією геопозиционирования FourSquareкуди ми вже додали відповідні шари з ігровим світом, об'єднавши тим самим віртуальний світ гри і нашу повсякденну реальність. Отже, тепер ви можете відвідувати місця у реальному світі і знаходити там різні ігрові предмети. І ми в змозі реалізувати це практично де завгодно
Зрозуміло, усі " знайдені" у реальному світі предмети можна і треба використати в самій грі. Боулінг розповів і про соціальні можливості The Human Element, а саме - про формування альянсів : "Отже, моя дівчина не хоче грати на консолях, вона віддає перевагу iPad. Якщо ми укладемо ігровий альянс, вона зможе управляти моїми ресурсами і всіляко допомагати мені прямо з портативного пристрою". Що ж до ігрових ситуацій, в які може потрапити персонаж, - тут теж не все так просто. Як виявилося, пригоди персонажа безпосередньо залежать від його особи. А саме підлоги, компанії(дорослий персонаж з компанії з таким же дорослим, дорослий з дитиною) і вибраного класу, яких в проекті доки три - солдат, розвідник і шпигун.
Нагадаємо, вихід The Human Element намічений на 2015 рік.