Реклама

Освітні питання

Добавлено 02 серпня 2018
mon-zaproshy-vish-Для участі в конкурсі необхідно пройти безкоштовну реєстрацію на сайті «Innovation – 2018» Міністерство освіти і науки запрошує заклади вищої освіти та...
229
Добавлено 02 серпня 2018
mon-plany-blsh-shiМіносвіти та Національний музей «Меморіал жертв Голодомору» домовились про співпрацю Міністерство освіти і науки та Національний музей «Меморіал...
206



Starbreeze гордиться Syndicate - проектом, приреченим на провал

Середа, 20 червня 2012 Автор 
imageSyndicate - спроба перезапуску стратегічної серії в жанрі шутера, яка не виправдала покладених надій. За словами глави EA Labels Френка Гибона даний момент розійшлося усього лише 150 тисяч копій гри. Проте президент студії-розробника Starbreeze Микаэль Нермарк заявив, що гордиться роботою команди, попри те, що задумка сама по собі спочатку була провальною. Серед головних причин того, що гра отримала не найвищі оцінки, Нермарк відмітив складність роботи з відомим брендом і неможливість догодити усім відразу.

"Так, я все ще горджуся цим проектом- признався Нермарк. - Треба було мати достатню мужність для того, щоб зважитися на перезапуск подібного проекту. Із самого початку ми знали, що знайдеться невелика, але дуже галаслива група гравців і журналістів, які зненавидять нас незалежно від отриманого результату. Якби ми не зробили точну копію гри - вони б нас ненавиділи. Зроби ми точний ремейк - нам в докір поставили б відсутність нових ідей. Ми у будь-якому випадку не змогли б угодить відразу всім. Це була битва, спочатку приречена на поразку

У відповідь на заяву Френка Гибо про комерційний провал гри глава Starbreeze підкреслив, що студія поступається деяким іншим розробникам в чисельності співробітників і бюджет гри за мірками індустрії був далеко не найвищим.

"Але я все одно горджуся роботою, яку провела наша команда, і результатом, що вийшов. І особливий предмет моєї гордості - кооперативний режим. Я думаю, він досить наочно відображає ті ідеї, які ми хотіли впровадити в гру- пояснює Нермарк. - В порівнянні з іншими командами розробників, які займаються ААА-проектами, у розпорядженні Starbreeze було значно менше людей і засобів. Я не називатиму точний бюджет гри, але він істотно менше тих сум, які зазвичай витрачають великі студії на розробку ігор

Прочитано 666 разів
Вадим Дудченко

Email Ця електронна адреса захищена від спам-ботів, Вам потрібно включити JavaScript для перегляду

Медіа



Реклама

Освітні питання

Добавлено 02 серпня 2018
mon-zaproshy-vish-Для участі в конкурсі необхідно пройти безкоштовну реєстрацію на сайті «Innovation – 2018» Міністерство освіти і науки запрошує заклади вищої освіти та...
229
Добавлено 02 серпня 2018
mon-plany-blsh-shiМіносвіти та Національний музей «Меморіал жертв Голодомору» домовились про співпрацю Міністерство освіти і науки та Національний музей «Меморіал...
206


Реклама GOOGLE