
"Так, я все ще горджуся цим проектом- признався Нермарк. - Треба було мати достатню мужність для того, щоб зважитися на перезапуск подібного проекту. Із самого початку ми знали, що знайдеться невелика, але дуже галаслива група гравців і журналістів, які зненавидять нас незалежно від отриманого результату. Якби ми не зробили точну копію гри - вони б нас ненавиділи. Зроби ми точний ремейк - нам в докір поставили б відсутність нових ідей. Ми у будь-якому випадку не змогли б угодить відразу всім. Це була битва, спочатку приречена на поразку
У відповідь на заяву Френка Гибо про комерційний провал гри глава Starbreeze підкреслив, що студія поступається деяким іншим розробникам в чисельності співробітників і бюджет гри за мірками індустрії був далеко не найвищим.
"Але я все одно горджуся роботою, яку провела наша команда, і результатом, що вийшов. І особливий предмет моєї гордості - кооперативний режим. Я думаю, він досить наочно відображає ті ідеї, які ми хотіли впровадити в гру- пояснює Нермарк. - В порівнянні з іншими командами розробників, які займаються ААА-проектами, у розпорядженні Starbreeze було значно менше людей і засобів. Я не називатиму точний бюджет гри, але він істотно менше тих сум, які зазвичай витрачають великі студії на розробку ігор