
Старт Diablo 3 був, як ви пам'ятаєте, дуже шорстким. Люди не могли пробитися до серверів, гравців накрила епідемія крадіжок облікових записів, яку Blizzard заперечувала, але від якої постраждала навіть "Игромания". При усьому цьому розробники заборонили грати в офлайне і узяли під свій контроль торгівлю віртуальними предметами. Звичайно, завжди можна сказати "не подобається - не грайте", але чи правильно це? Чомусь при перегляді кіно ми не підписуємо ніяких призначених для користувача угод, а якщо сеанси зриваються, то кінотеатри повертають гроші. З іграми все інакше. Прав у гравців менше. У статті наводиться думка журналіста Едварда Кастроновы з Rock, Paper, Shotgun. Він заявив, що останнім часом ігрові компанії більше нагадують не кіностудії, а уряди. Вони нав'язують свої правила, користуючись тим, що гравцям важче "проголосувати ногами", ніж кіноглядачам. Едвард заявив, що "гравці вже не вважають себе клієнтами - вони відчувають себе жителями віртуальних світів, жителями, наділеними правами". Йдуть і масові протести - досить згадати недавній скандал з кінцівкою Mass Effect 3
Коли ж мова торкається чисто онлайнових проектів, в яких до того ж замішані реальні гроші, гравці можуть вже перестати вважати себе безправними " клієнтами" і перестати підкорятися драконівським "призначеним для користувача угодам". Таким чином, можливо, дуже скоро нас чекає зліт руху за онлайнові права з тим, щоб жителі віртуальних всесвітів отримали можливість законно протистояти будь-яким спробам компаній обмежити їх. Віртуальні персонажі стануть віртуальними громадянами, їх власність охоронятиметься законом, і тоді масові зломи облікових записів обернуться масовими позовами від тих, хто втратив своє цифрове добро.