Реклама

Освітні питання

Добавлено 02 серпня 2018
mon-zaproshy-vish-Для участі в конкурсі необхідно пройти безкоштовну реєстрацію на сайті «Innovation – 2018» Міністерство освіти і науки запрошує заклади вищої освіти та...
236
Добавлено 02 серпня 2018
mon-plany-blsh-shiМіносвіти та Національний музей «Меморіал жертв Голодомору» домовились про співпрацю Міністерство освіти і науки та Національний музей «Меморіал...
213



Diablo 3 змусила гравців замислитися про захист своїх прав

Середа, 20 червня 2012 Автор 
imageThe Atlantic опублікував статтю "Гравцям потрібний білль про права", в якій розкритикував сучасний стан речей з правами гравців в онлайнових світах. Приводом для неї стали недавні події з Diablo 3які змусили замислитися: чи досить добре Blizzard піклується про клієнтів? Чи не порушуються інтереси гравців? Чи є взагалі у них хоч якісь права?

Старт Diablo 3 був, як ви пам'ятаєте, дуже шорстким. Люди не могли пробитися до серверів, гравців накрила епідемія крадіжок облікових записів, яку Blizzard заперечувала, але від якої постраждала навіть "Игромания". При усьому цьому розробники заборонили грати в офлайне і узяли під свій контроль торгівлю віртуальними предметами. Звичайно, завжди можна сказати "не подобається - не грайте", але чи правильно це? Чомусь при перегляді кіно ми не підписуємо ніяких призначених для користувача угод, а якщо сеанси зриваються, то кінотеатри повертають гроші. З іграми все інакше. Прав у гравців менше. У статті наводиться думка журналіста Едварда Кастроновы з Rock, Paper, Shotgun. Він заявив, що останнім часом ігрові компанії більше нагадують не кіностудії, а уряди. Вони нав'язують свої правила, користуючись тим, що гравцям важче "проголосувати ногами", ніж кіноглядачам. Едвард заявив, що "гравці вже не вважають себе клієнтами - вони відчувають себе жителями віртуальних світів, жителями, наділеними правами". Йдуть і масові протести - досить згадати недавній скандал з кінцівкою Mass Effect 3

Коли ж мова торкається чисто онлайнових проектів, в яких до того ж замішані реальні гроші, гравці можуть вже перестати вважати себе безправними " клієнтами" і перестати підкорятися драконівським "призначеним для користувача угодам". Таким чином, можливо, дуже скоро нас чекає зліт руху за онлайнові права з тим, щоб жителі віртуальних всесвітів отримали можливість законно протистояти будь-яким спробам компаній обмежити їх. Віртуальні персонажі стануть віртуальними громадянами, їх власність охоронятиметься законом, і тоді масові зломи облікових записів обернуться масовими позовами від тих, хто втратив своє цифрове добро.

Прочитано 940 разів
Вадим Дудченко

Email Ця електронна адреса захищена від спам-ботів, Вам потрібно включити JavaScript для перегляду

Медіа



Реклама

Освітні питання

Добавлено 02 серпня 2018
mon-zaproshy-vish-Для участі в конкурсі необхідно пройти безкоштовну реєстрацію на сайті «Innovation – 2018» Міністерство освіти і науки запрошує заклади вищої освіти та...
236
Добавлено 02 серпня 2018
mon-plany-blsh-shiМіносвіти та Національний музей «Меморіал жертв Голодомору» домовились про співпрацю Міністерство освіти і науки та Національний музей «Меморіал...
213


Реклама GOOGLE