
Справа розпочалася з того, що в 2009 році в AppStore з'явилася гра Mino від студії Xio Interactive. Механіка в ній була класичною, " тетрисной" - та ж склянка, ті ж кубики і зникаючі лінії. Різниця полягала лише в управлінні (дуже незвичайному і зручному для iPhone) і мультиплеерном режимі, де гравці підкладали один одному " сміттєві" лінії.
Помітивши клон, компанія Пажитнова відправила до Apple повідомлення про порушення прав, і Mino з магазину прибрали. Але Xio відправила контр-уведомление, і Apple повідомила Пажитнову, що, якщо не буде суду, Mino повернуть в магазин. І був суд. Там розробники клона сказали, що, мовляв, так, вони не змогли купити ліцензію, і просто скопіювали механіку гри. За законом правила гри і її механіка не можуть бути об'єктом авторського права - тільки початковий код, музика або зовнішній вигляд.
Але Олексій Туттисуддя округу Нью-Джерсі був іншої думки із цього приводу. Він заявив, що скопійований зовнішній вигляд гри, а це вже ай-яй-яй. І марно Xio намагалися пояснити, що зовнішній вигляд нерозривно пов'язаний з ігровою механікою - суд з ними не погодився. Він пояснив, що можна клонувати сам принцип цегли і зникаючих ліній, але коли ігрове поле і кубики виглядають і перевертаються так само - тут вже має місце порушення авторських прав.
Це рішення може мати серйозні наслідки в ігровій індустрії. Тепер творцям клонів, можливо, доведеться піклуватися ще і про те, щоб інтерфейс ігор і їх зовнішній вигляд не співпадав з оригіналом.